腱鞘炎一歩手前

オメガ初見撃破が嬉しいワタクシです、おはこんばんちは。

RPGでもなんでも、ゲームは初見が大事ですよねやっぱ。初見で勝てなきゃ負け。だからこそやりすぎってくらいレベルを上げたり、最高の装備を整えたりするわけです。なお、こう言いつつメインストーリー上の敵を相手に3回ほど(ピー)んでいるのはここだけのハナシ(笑)ゲームのジャンル自体が今までのFFとは違うので単純比較するのはアレですが、戦闘に限って言えばぶっちぎりで最高難度じゃないですかね? MMORPGの11、14は除いて。

そんなこんなでストーリークリアの前に有料DLCに手を付けておりますが、どうやらFF16って2周目になって開放されるモード? というか「強くてニューゲーム」みたいな? ヤツがあるみたいでしておいおいそりゃあちょっとキツイぜとなっている、今日この頃。やり込みプレイ自体はいまだに全然ウェルカムなワタクシ、とはいえもう10年? 15年? 以上前から、RPGの2周目はやれていないのが現実です。

やっぱねー。そもそものストーリーがボリューミーなのと、特にFFなんて映画のように進むじゃないですか? 基本的に一本道で、ジョブシステムも当然ナシ。となると、ちょっとやり方を変えて遊んでみよう的なことが一切ないわけで。せめてクロノトリガーみたいにマルチエンディングだったらそれなりにモチベーションも上がろうモノですが、現代のゲームの凄まじい作り込みでそんなことをやったら開発費がとんでもないことになりそう。無理ですよねぇ

FF16はアクションRPGなのでね。ゲーム内のミニゲームにせよトロフィーにせよ、プレイヤーの戦闘スキルによってクリアできたり獲得できたりするものが非常に多いわけですが、それだったらモンハンでいいんだよってハナシなんですよねー。このあたりの味付けをどうするか、相当苦労して作られたことは想像に難くないですが……

ま、一応、やってみるつもりではいます。今のところ。モンハンワイルズ:アセンダンスが発売されるのが来年なので、それまではFF16をやり倒すイキオイで。

味がしなくなるまで、噛み続けてやりますわ~~

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